像素画入门 普遍的问题解答
我的公众号”教你画像素画“。我的公众号主要发布像素画教程和欣赏。分享我个人的像素画技巧和工作流程。
Sprite Resources: 这是一个收集历史上各种游戏素材图片的档案网站。这是一个很棒的网站,可拿来观察和学习已上市的游戏角色序列帧。
这些是我主要使用的网站。我知道还有很多其他网站,相信其他人也有不同的推荐,如果有其他值得推荐的网站,欢迎留言。
我知道这听起来很普通,你经常听到这样的建议,但通过尝试,你能从错误中学习,也能从成功中学习。多尝试,你的像素画水平就会慢慢提高。
另一个经常被问到的问题是:你用什么数位板?或者我应该用鼠标还是数位板,哪个更好?各有什么优势?
我知道有些像素画家一直使用数位板,几乎不用鼠标。从我的角度来说,我使用鼠标是因为它更简单,更容易准确点击特定位置。特别是尺寸较小的像素画,比如16x16,用鼠标来画完全没问题。
因为像素艺术有时与其说是绘画,不如说是放置小方块。在单点定位方面,鼠标更准确。
经常看到的另一个问题是:画布应该设置多大?角色应该多大?如何知道画布该设多大?等等。
这样的一个问题让我很惊讶,因为我自己从没想过这个问题,但显然这是你们想要理解和了解的。
我在b站专门翻译过一个视频是讲解怎么样确定像素画尺寸的,你可以去看看。秘诀就是先确定作品中需要表现的最小细节,然后按照比例就能够获得最终的像素画尺寸了。
其次,我想说的是这实际上并不重要。你可以创建一个巨大的画布,在上面画画。画完后,用选择工具选中画的内容,然后裁剪就可以了。
如果你是为游戏项目画游戏场景或者游戏角色,那么画布的尺寸通常会根据游戏发布平台来决定。或者你可以问一下游戏主程序,需要多大的游戏场景或者游戏屏幕尺寸是多少。一般而言,像素画不会1:1显示在游戏设备上,通常都会放大300-800%之间,所以400x300像素画游戏场景足够用了。
如果你不理解色彩理论,我绝对推荐使用调色板,因为它会让你的画面更统一。当你自由选色时,有时可能会过度,从懂色彩理论的人看来,会让你的作品看起来有点凌乱。
所以如果你不懂色彩理论,一定要尝试使用不相同的调色板。否则,去学习一些色彩理论,希望这能帮你判断是该用调色板还是自由选色。
这可能是最容易引起分歧或者共识的问题。每个人都有自己最喜欢的软件,正如你在我的大多数视频中看到的,我倾向于使用 Aseprite,但那只是我的个人偏好。
Aseprite - 如果你想做任何动画。这是我最喜欢的像素动画工具。我认为它格外的简单和用户友好。我知道人们有不同的意见,但我个人喜欢 Aseprite,我也做了很多Aseprite的入门教程视频。
PixelStudio - 我会在手机和平板上使用它,同时支持安卓和IOS系统,十分便捷。功能也很强大。
最后我要说说 Photoshop。Photoshop 能够适用于像素艺术,虽然它不是专注于像素艺术的软件,但我知道很多人已经在用 Adobe 套件做其他事情。所以如果你已经有 Photoshop,它绝对可拿来画像素画。我有一些视频教你如何设置Photoshop画像素画,所以如果你已经有 Photoshop,一定要试试。
我们都会发展出不同的工作流程,都会以自己的方式画像素画。当然,有些方法可能在某些方面对你更有利,让某些工作流程更快,但最终在任何创造性的事情上,只要你能说明为什么这样做,就没有对错之分。
当然有些办法能够改进你的工作流程,但说到艺术部分,真的没有对错之分。如果你不断重复做某种艺术风格,那就会成为你的风格。
不用担心做对做错。当然一些像素技术能优化,但就艺术而言,想创作什么就创作什么,想怎么做就怎么做,因为这就是艺术的酷之处,你可以做任何你想做的事。
我唯一想建议的是保持风格的一致性。如果你做了很多有轮廓线的作品,又做了一些没有轮廓线的,会出现不一致,可能看上去很奇怪。但再说一次,如果这就是你想要的效果,那就是对的。
轮廓线往往让东西看起来更卡通化,没有轮廓线则不那么卡通。有轮廓线更像漫画风格,没有轮廓线则不那么像漫画风格。
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